jueves, 26 de diciembre de 2013

Quinta Clase: Diseño grafico Software a utilizar, del curso de Creacion de Videojuegos y aplicaciones para Android.





Empezamos este nuevo modulo con un repaso a las herramientas de software que utilizaremos para la edicion grafica 2D. Los principales editores graficos del mercado son Photoshop,Gimp,Inkscape,Flash CS,Paint.net, entre otros muchos.
El comienzo de todo proyecto se inicia con la creacion de imagenes que nos sirven para ir creando ese universo que sera nuestro juego. La utilizacion de imagenes recursos sobre la tematica elegida para nuestro juego y su edicion o manipulacion en nuestro programa de edicion dara como resusltado la creacion de una identidad visual para nuestro proyecto.
La creacion de imagenes a modo de bocetos de partes de nuestro juego, ya sean escenarios,objetos o personajes debe contener elementos de referencia que mezclaremos con ideas diferentes para que el resultado sea original, aun cuando nos basamos en conceptos claramente definidos como puede ser generos como el medieval o la ciencia-ficcion.
Pasar de un simple plano de planta de nuestra habitacion inicial de partida del personaje a la visualizacion de un mundo complejo donde hasta los detalles van mas alla de las zonas de accion de nuestro personaje, puede ser una ardua tarea pero empleando la imaginacion y los recursos graficos que encontraremos documentandonos en internet, en libros, en recuerdos, o cualquier otro recurso que pueda servirnos para ello, podremos dar forma a nuestras ideas a traves de la imagenes.

martes, 17 de diciembre de 2013

Cuarta Clase: Planificacion del Proyecto, del curso de Creacion de Videojuegos y aplicaciones para Android.



Con esta cuarta clase terminamos el modulo de Guion. Como vimos, la planificación adecuada de cada una de las fases del desarrollo es clave a la hora de sacar adelante el desarrollo de un videojuego. La división en apartados y áreas de desarrollo. Así como la subdivisión de cada uno de los procesos que necesitamos realizar para la creación del videojuego debe estar temporizada y asignada a las personas encargadas del mismo. El Diagrama de Gantt sera nuestro esquema guia a la hora de saber que pasos seguiremos en cada momento.
En el tipo de desarrollo que realizamos nosotros considerándonos pequeños creadores(Desarrolladores Indie) de videojuegos es esencial el compromiso por parte de los integrantes del proyecto que vayamos a llevar a cabo.
Comentamos también las herramientas a nuestro alcance para la organización adecuada de los procesos y pasos a seguir en el desarrollo. Gantt Proyect, Open Office o Freemind, son algunas de las mas útiles y accesibles gracias a su carácter gratuito.
La planificación y estructura de nuestro proyecto es uno de los condicionantes que nos dirán si es posible realizarlo en el tiempo que queremos y si disponemos de los recursos humanos y económicos para llevarlo a cabo. Es uno de los apartados en la creación de videojuegos que debemos entender como imprescindible y necesario si queremos tomarnos en serio la creación de videojuegos.
Por ultimo hablamos de metodología y organización de nuestro equipo de desarrollo. La metodología elegida y que mejor se adapta a nuestro perfil es Scrum. Reúne las características que nos permitirán además de aprender durante el proceso de desarrollo también  crear el ambiente colaborativo dentro del equipo que necesitamos a la hora de llevar adelante un proyecto de videojuego de forma desinteresada por parte de los miembros que solo buscan el aprendizaje personal y trabajar juntos a otras personas que también aprenden y les gusta el mundo de los videojuegos.
Como siempre acabamos con Unity3d repasando su interfaz e invitando a los alumnos a crear sus primeras escenas y llenarlas de GameObject nativas de Unity para aprender a no perderse por la Scene, algo esencial para el Desarrollador. Y sin Olvidar que teclas rápidas con Ctrl, Alt o F son grandes ayudas.

El Proximo modulo,  Diseño grafico 2D, comenzaremos por la herramientas que debemos conocer, Gimp, Photoshop, Paint.net, Flash, etc...

martes, 10 de diciembre de 2013

Tercera clase: El Documento de Diseño, del curso de Creacion de Videojuegos y aplicaciones para Android.

http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/harmo_knight_design_thumb.jpg
Documento de diseño de videojuego: Basico
En esta tercera clase hemos visto el Docuemnto de Diseño del Videojuego. El documento guia de todo el proceso de desarrollo de nuestro juego. En el hemos incorporado , la historia creada o adaptada y nuestro guion con el desglose por elementos. Estos pueden ser personajes, menus, escenarios, mecanica de juego, niveles, sonidos,etc. Todos deben contener la descripcion detallada de sus cualidades y caracteristicas para el trabajo de los diseñadores, modeladores , programadores,musicos,etc.

Es este el momento de plasmar todas y cada una de las ideas que hemos visualizado de nuestro juego. En el retocaremos partes, añadiremos, eliminaremos pero siempre sobre el papel lo que nos garantizara que no perdemos nuestro tiempo en el desarrollo de elementos que luego descartaremos.

Aunque hay muchas formas de componer este documento hemos querido incluir los apartados escenciales para la creacion de un documento lo mas completo posible. Son, la DESCRIPCION DEL PROYECTO, UNIVERSO DEL JUEGO, DETALLES TECNICOS(FROM TO END), APARTADO ARTISTICO 2D-3D Y SONIDO y por ultimo el apartado OTROS DOCUMENTOS.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-CAtrUpHQv946xe537X1fmKdU-sUYeEUV7f5zJnBbtOWlN1WZPGJzgB3bx1Lo3YzS2BZtZvs5gxvU7JZypaQbvNYqjXOZLJwvVXEM3fXBVZZDWWDYNl8R0qugZnLVIoK2W2wwNFcjEYeJ/s1600/1.png
Unity3d Terrain
Despues de hacer un repaso de cada uno de los apartados que componen el Documento de diseño, hemos creado dos grupos de desarrollo dentro de la clase. Equipo A y Equipo B. La deficion del videojuego a desarrollar se esta concretando y cada equipo se ha responsabilizado de una parte de la historia que a lo largo de estas semanas terminaremos de crear con la incorporacion de ideas,personajes,misiones,entornos y demas elementos que los alumnos deseen. Eso si dentro del limite de nuestro mundo. De este trabajo dependera el contenido de estas partes de nuestro juego. El cual sigue siendo secreto y desconocido para los otros miembros de los grupos.

lunes, 2 de diciembre de 2013

Segunda Clase : Guion Literario,tecnico y Storyboard, del Curso de Creacion de Videojuegos

Continuamos con la segunda sesion del curso de creacion de videojuegos. Y en esta ocasion iniciamos nuestra clase con el video del gameplay de un gran juego hecho para la plataforma de Commodore Amiga llamado "It come from the Desert", Cinemaware. Como ejemplo de guion adaptado de una pelicula a un videojuego. Este es un ejemplo que reune varios estilos de juego en uno y que nos permite ver con claridad como puede adapatarse un guion cinematografico en sus repectivos gameplays y convertir una mitica pelicula de Serie B en un gran juego para su epoca, 1990.

 
Se vio la importancia de un guion literario con base de un videojuego, aun no siendo exencial para la creacion de un videojuego, es la meta que debemos marcanos. El guion tecnico como herramienta inicial para la estructuracion de nuestras primeras imagenes. Y el Storyboard como la herramienta de secuenciacion de los episodios narrativos que vayamos planteando.
Retomamos la idea de la creacion del videojuego que vamos a desarrollar a lo largo del curso. Y se expusieron ideas,deseos, preferencias y partes especificas del mismo. Aun sin concretar damos rienda suerta a nuestra imaginacion. Y despues de una necesaria y interesante opinion grupal, rescatamos estos conceptos: Aventuras,Cuevas,Superviviencia,Sandbox,Items,Historia,Ciencia-ficcion,Mundo Real,mejora de armas,final inesperado,ambiente historico,niveles de experiencia, Futuro y Medieval,Personaje parte de 0,plataformas,inventario,compra-mercado,Magia,..... En conclusion un FPS que es el estilo que nos permitira llevar a la practica todo lo que aprendamos.En el tambien podremos incluir otro estilos de juego y gameplays diferentes. La suma de todo lo anterior debe llevarnos a la idea,historia,guion, de nuestro videojuego, tarea complicada se nos presenta, pero realizable esperemos. Al final nosotros mismos seremos nuestros jueces.
Para terminar la clase continuamos con el aprendizaje del interfaz y las primeras opciones en Unity.
Mas del interfaz de unity3d en la carpeta dropbox del curso.