Comenzamos este nuevo modulo sobre el modelado en 3D. La primera vez que vemos el interior de las recreaciones que normalmente solo vemos su exterior, nos asombra y nos abruma comprobar la ilusion sobre la que estan construidas.
Cuando iniciamos el aprendizaje del inmenso mundo del modelado en 3D, nos puede parecer un mundo complicado y dificl de aprender, pero si comenzamos dando nuestros primeros pasos con objetos simples y comprendiendo los conceptos basicos que estan presentes en todo modelo 3D, iremos paso a paso aprendiendo casi sin darnos cuenta hasta alcanzar estructuras mas y mas complejas.
Despues de un repaso a los conceptos esenciales en 3D como maya, poligono,cara, normales,vertice, etc... Hemos empezado a la accion directamente con una variedad de software que esta a nuestro alcance y que nos facilitara la absorcion de estos conocimientos asi como ir soltandonos en la creacion de elementos 3D en un espacio trimensional donde la recreacion de objetos reales deben realizarse partiendo de estructuras mas basicas o primitivas como son el cubo, la esfera, el plano, la piramide, el cono, etc. Estas representan la estructura esquematizada inicial de todo objeto. A partir de esto avanzaremos acercando nuestros ojos para ir volviendo a esquematizar cada una de las estructuras anteriores que seran de nuevo divididas. El ir de total al detalle nos ayudara a poder realizar modelos muy complejos gracias al trabajo por parte o zonas del modelo.
Como software introductorio hemos trabajado con sketchup de Google que es posiblemente el mejor programa para iniciarse en la creacion 3D, con un interfaz sencillo y intuitivo nos permitira en unos minutos ir realizando modelos, basico, de estructuras 3D. La combiancion entre dibujo vectorial y algunos modificadores simples como la extruccion de objetos o el pintado,texturizacion por caras, le dan un caracter divertido lo cual facilita el aprendizaje y nos invita a su uso.
Despues de un vistazo por este programa, de un metodo de creacion estructurado donde la metrica o la geometria esta muy presente, hemos probado una concepcion opuesta en la creacion 3D.
Es, sculptris, una apuesta gratuita de la misma compañia que ZBrush, donde de nuevo a base de diversion y modelando una esfera o un plano crearemos modelos 3D con un estilo propio de un alfarero trabajando con barro. Este tipo de creacion 3D es una de las mas empleadas para el diseño de personajes para videojuegos y nos permite una creactividad innimaginable para artistas neofitos.
Estos dos programas representan polos opuestos en la creacion 3D pero al mismo tiempo se complementan en su utilizacion ya que cada uno de ellos pueden darnos soluciones a problemas concretos en el modelado de partes o elementos de nuestro juego.