Desarrollo Unity3d para Android |
Hola de nuevo. Despues de varias semanas dedicandonos exclusivamente al manejo de Unity3d hemos entrado en faena con los diferentes aspectos del desarrollo del videojuego.
Nuestro recorrido por cada una de los apartados de este programa nos ha permitido ir aprendiendo el para que y como se utilizan la mayoria de los Assets nativos de Unity. Tambien hemos visto los diferentes gameobject ya creados por unity que nos van a facilitar la creacion facil de los elementos minimos ncesarios para el comienzo en el desarrollo de nuestros entornos e interacciones. Como ultimo un repaso a los components de estos gameobject y las posibilidades que nos plantean nos han permitido ver las inmensas posibilidades que nos brinda el desarrollo en unity, ya no solo por su variedad de elementos a usar , sino por su facilidad a la hora de implementarlos en la escena de nuestro juego.
Terrain editor |
Nos hemos detenido en algunos de los gameobject que consideramos importante conocer y que utilizaremos con frecuencia en nuestro juegos. Los diferentes tipos de luces, las camaras, los caracter controller o la herramienta terrain seran algunos en los que nos detendremos para comprender mejor su funcionamiento y posibilidades de uso en nuestros juegos. Tambien veremos el funcionamiento de las direntes opciones de interfaz 2d en pantalla, gui, o el Particle System,sistema de particulas, que nos permitiran implementar riqueza visual y estetica en nuestros juegos.
Particle system Character Controller |
Durante estas semanas ya hemos realizado algunas publicaciones en formato android (.apk) para ver el funcionamiento de estas demos en nuestros dispositivos moviles. Esto nos servira para ir probando nuestros proyectos y ademas examinaremos su rendimiento y visualizacion en diferentes moviles,que tienen caracteristicas de microprocesador ,velocidad o resoluciones diferentes. Esto ultimo es muy importante a la hora de publicar un juego para su venta al mercado.